Desain AR: memanfaatkan keajaiban, mengurangi bahaya | oleh Guineafowl Lab | Mei, 2023

Antara heran dan bahaya

Di masa depan di mana kita menghabiskan sebagian besar waktu kita dalam augmented reality, hubungan kita dengan dunia akan berubah. Saat ini, kita hanya berinteraksi dengan objek yang ada di lapisan fisik realitas. Namun, di masa mendatang, objek dari lapisan virtual akan ditambahkan ke lingkungan sekitar kita. Kombinasi ini akan membawa keajaiban dan keajaiban kembali ke hidup kita dan mempesona mereka kembali.

Sihir telah menjadi bagian penting dari banyak budaya manusia sepanjang sejarah. Dalam budaya ini, individu dapat berkomunikasi dengan entitas yang tidak ada di dunia nyata seperti yang kita pahami, dan memanipulasi dunia fisik melalui bahasa dan niat. AR akan mengembalikan bagian budaya manusia yang telah dilupakan banyak dari kita. Ini akan menjadi dunia magis, dunia pesona.

Tapi ada sisi negatifnya. Sementara hari ini kita dapat yakin (atau berasumsi dengan tingkat kepastian yang tinggi) bahwa kita semua melihat objek yang sama, akan lebih sulit untuk mempercayai dunia di masa depan: Bagaimana kita bisa yakin bahwa objek yang kita lihat di depan? dari kita adalah “nyata”? Mungkin hanya kita yang melihatnya. Bagaimana kita tahu itu bukan objek 3D yang diletakkan di sana untuk memanipulasi kita? Dunia AR masa depan ini juga akan menjadi dunia yang penuh bahaya.

Keajaiban: dunia kuno menjadi hidup

Hubungan manusia dengan teknologi adalah pedang bermata dua. Kemajuan manusia selalu dikaitkan dengan penemuan teknologi — dari jarum yang memungkinkan Homo sapiens menjahit pakaian hangat dan bertahan hidup di iklim dingin hingga kereta api dan pesawat terbang yang membuat dunia menjadi desa — tetapi penemuan ini juga menjauhkan manusia dari dunia. Secara umum, semakin sedikit peradaban yang didasarkan pada bantuan teknologi, semakin terhubung dengan alam. Dan semakin terhubung dengan alam, semakin anggotanya merasakan dunia berlapis-lapis. Misalnya, anggota masyarakat lisan yang bahkan tidak menggunakan tulisan bersaksi bahwa mereka merasakan lapisan realitas tambahan yang tidak kita miliki, dan karena itu seringkali dapat berkomunikasi dengan makhluk non-manusia. Mereka hidup di dunia yang lebih dari manusia.

Karya seniman Peru Pablo Amaringo
Karya seniman Peru Pablo Amaringo

Masyarakat ini hidup di dunia yang penuh dengan sihir, makhluk, dan hubungan yang dalam dan hampir non-dual antara manusia dan alam. Kemajuan teknologi telah menghilangkan keajaiban ini dari dunia, atau setidaknya menyembunyikannya dari pandangan kita. Semakin banyak kita menggunakan teknologi untuk memediasi dunia bagi kita, semakin kita buta terhadap keajaibannya.

Augmented reality adalah realitas yang mencakup sihir. Berjalanlah ke dunia yang imersif dan Anda akan memasuki dunia yang ajaib. Di setiap sudut jalan Anda dapat menemukan makhluk digital untuk berinteraksi. Pengguna dapat memanggil objek digital dan mengalami halusinasi bersama dengan orang lain.

Meskipun benar bahwa lebih banyak teknologi bukanlah jawaban atas masalah kita dengan teknologi dan dunia, kemajuan manusia berjalan seiring dengan teknologi, suka atau tidak suka. Dengan memahami bahwa teknologi AR dapat mengembalikan keajaiban ke dunia, kami dapat memperbaiki beberapa kelemahan ini. Kita juga dapat diingatkan tentang lapisan tambahan dalam hubungan kita dengan dunia. Dunia augmented reality akan mengingatkan kita pada dunia kuno, sebuah dunia di mana sihir merupakan bagian penting dari masyarakat.

Augmented reality akan mengingatkan kita akan kekuatan mimpi dan penglihatan, dan bagaimana kita bisa membaginya dengan orang lain. Ini akan mengingatkan kita bahwa bahasa dapat memengaruhi kenyataan: sebaris kode yang setara dengan “Jadilah terang” akan menerangi ruangan. Pada saat imajinasi dan kreativitas tersingkir, kita dapat sekali lagi bersukacita dalam berbagi kreasi dengan orang lain. Kami tidak hanya kembali ke dimensi yang hilang tetapi juga membuka dunia baru di mana kreativitas adalah hal biasa.

Mickey Mouse dalam Fantasia — Magang Bertuah, Disney
Fantasia — Magang Bertuah, Disney

Di dunia di mana AR imersif adalah hal biasa, kacamata pintar dapat terhubung ke database yang mengumpulkan data tentang pohon tertentu dan membantu kita berkomunikasi dengannya. Kami dapat mengetahui suasana hati dan kesehatan mereka dengan bertanya kepada mereka. Peri, peri, dan makhluk lain bisa menjaga lingkungan alam. Kami akan berkomunikasi dengan mereka, membawakan mereka penawaran dan menerima instruksi tentang cara meningkatkan hubungan kami dengan lingkungan. Realitas tekno-pagan ini akan mengingatkan kita pada apa yang telah kita lupakan: alam tidak bisu.

Tentu saja, augmented reality akan membuahkan hasil di banyak bidang dan mungkin merevolusi beberapa di antaranya: pendidikan, kesehatan, game dan media, pariwisata, dan aksesibilitas. Tetapi mempesona kembali dunia adalah hal paling berarti yang dapat diberikan oleh augmented reality kepada kita. Ini adalah nilai tersendiri; itu mendahului pertanyaan tentang realisasinya.

Kerugiannya: menggunakan sihir untuk tujuan egois

Betapapun ajaibnya augmented reality, ini bukannya tanpa bahaya. Seperti yang telah ditunjukkan oleh sejarah, ilmu hitam jahat selalu ada di samping ilmu putih yang jinak, dengan niat egois untuk mengendalikan dan menyebabkan kebingungan.

Selain itu, seiring perkembangan dan industrialisasi teknologi dalam beberapa abad terakhir, interaksi manusia dengan realitas menjadi semakin termediasi secara teknologi. Hal ini menyebabkan konsentrasi kekuasaan di tangan yang lebih sedikit, serta hilangnya keragaman secara bertahap dari kehidupan manusia. Orang-orang di masyarakat pra-industri hidup di dunia yang dipenuhi makhluk aneh yang menantang otoritas pusat mana pun. Dan sebelum peradaban besar kuno, mustahil bagi satu orang pun untuk mengendalikan kenyataan. Realitas terlalu luas, terlalu jamak, dan terlalu tersebar bagi siapa pun untuk mengendalikannya, apalagi manusia.

Dunia magis augmented reality tiba pada saat cengkeraman politik dan ekonomi semakin ketat. Kita hidup di dunia di mana perusahaan raksasa ingin mengendalikan setiap aspek realitas. Paradoks inilah, dari dunia sihir bertingkat yang dikendalikan oleh satu pemain yang menggunakan sihir untuk tujuan egois, yang menimbulkan bahaya terbesar dari teknologi ini. Ada banyak cara di mana bahaya ini dapat memanifestasikan dirinya. Di sini, kami akan fokus pada masalah dan bahaya yang berkaitan dengan desain. Ini karena desainer AR adalah penyihir dari teknologi ini. Sebagai pencipta dunia baru ini, mereka bertanggung jawab untuk menjadikannya tempat yang lebih baik.

Filsuf teknologi Cody Turner membagi bahaya ini menjadi tiga kelompok: gangguan digital, divergensi digital, dan penipuan digital.

Gangguan digital pasti akan meningkat karena, dengan diperkenalkannya augmented reality ke dalam hidup kita, iklan internet yang dipersonalisasi akan menjadi objek 3D di dunia nyata, ditempatkan di sana khusus untuk kita. Bayangkan berjalan di jalan dan melihat model 3D sepatu yang sangat Anda inginkan di mana-mana, dengan ajakan bertindak bertuliskan nama Anda. Bagaimana Anda bisa berkonsentrasi pada hal lain?

Selain itu, peningkatan gamifikasi di setiap aspek kehidupan kita yang digabungkan dengan AR akan menciptakan lingkungan yang sangat mengganggu. Aplikasi augmented reality akan mempersulit untuk membedakan game dari kenyataan, karena mereka mungkin memberi penghargaan kepada kita karena melakukan hal-hal seperti berbelanja di supermarket atau memungut sampah di jalan, seperti menangkap Pokemon. Akibatnya, kita mungkin mulai melihat semua yang kita lakukan melalui lensa permainan. Tidak seorang pun ingin bisnis memberi mereka umpan balik positif atau negatif tentang tindakan dan keputusan yang mereka buat dalam kehidupan nyata. Ini berarti mengalihdayakan moralitas ke perusahaan komersial.

Bingkai dari Hyper-Reality, Keiichi Matsuda
Hyper-Reality, Keiichi Matsuda

Divergensi digital akan meningkat karena pengguna platform AR yang berbeda dapat mengalami realitas yang berbeda meskipun secara fisik berada di lokasi yang sama. Pengguna perusahaan X mungkin melihat objek yang berbeda dari pengguna perusahaan Y. Selain itu, sama seperti kita masing-masing menyesuaikan aplikasi di ponsel cerdas kita, kemungkinan besar kita juga akan melakukan hal yang sama dengan augmented reality, sehingga gelembung digital kita akan meluas ke dunia nyata.

Orang hanya bisa membayangkan betapa berbedanya augmented reality akan mencari si kaya dan si miskin. Akan ada orang yang mampu membeli peningkatan perangkat keras atau perangkat lunak canggih dan mereka yang tidak bisa. Dunia yang dilihat melalui kacamata AR mungkin terlihat sangat berbeda bagi orang-orang dari perspektif politik yang berlawanan. Aplikasi mungkin menawarkan kami untuk memblokir orang-orang tertentu dari bidang pandang kami — atau melakukannya tanpa sepengetahuan kami. Ini dapat berupa orang-orang dari etnis, jenis kelamin, atau afiliasi politik tertentu. Keretakan yang kita lihat di media sosial akan menyebar ke luar komputer. Divergensi digital ini akan menjadi celah yang hampir metafisik.

Lingkungan digital dan kepentingan politik akan bergabung untuk menciptakan sesuatu yang akan membuat keretakan online saat ini terlihat sepele. Saat ini orang masih dapat terhibur dengan kenyataan bahwa ada realitas di luar media sosial yang dipenuhi bot, berita palsu, dan manipulasi politik, tetapi di masa depan realitas itu sendiri mungkin dikendalikan oleh perusahaan dan politisi. Bayangkan sebuah negara yang menindas minoritas etnis, agama, atau gender tertentu, dan menawarkan keringanan pajak kepada perusahaan AR untuk merancang augmented reality yang memenuhi nilai-nilai ini.

Sementara desainer harus mempertimbangkan masalah di atas, yang paling berbahaya, yang sepenuhnya berada di pundak desainer dan pencipta, adalah penipuan digital. Ancaman berita palsu dan penyebaran palsu di luar komputer benar dicatat oleh Turner, tetapi bahayanya jauh lebih mengerikan. Bukan hanya aktor yang ingin memanipulasi kita yang dapat memperkenalkan objek apa pun ke dalam realitas yang akan kita lihat melalui kacamata kita. Ketika augmented reality memasuki hidup kita, semua yang kita ketahui tentang realitas akan berubah. Hari ini, kita tahu apa yang kita lihat benar-benar ada, dalam pengertian fenomenologis. Artinya, kita secara alami berinteraksi dengan realitas yang muncul di depan kita. Namun, gambar dan video digital telah menjadi sangat realistis sehingga hampir tidak mungkin untuk membedakannya dari aslinya. Beberapa tahun dari sekarang, kita tidak akan dapat mengetahui apakah suatu benda itu nyata atau maya. Dalam filsafat, ini disebut skeptisisme epistemologis, artinya ketidakmungkinan untuk yakin akan apapun. Ini menimbulkan pertanyaan apakah pengetahuan itu mungkin sama sekali. Pencampuran virtual dan nyata dalam AR dapat menyebabkan skenario seperti itu.

Dari saluran YouTube Shay Segal

Karena cuma mampu tergantung kepada pihak yang sedia kan data togel sipni saja yang dapat beroleh knowledge sgp lengkap. Lantas dengan susah nya mengakses web togel singapore pools pada negara +62. Maka alangkah baiknya berlangganan terhadap halaman ini untuk mendapatkan knowledge keluaran sgp hari ini live tercepat cuma disini.