Trump Seharusnya Tidak Menyalahkan Kekerasan Senjata pada Video Game Kekerasan |  Perang sipil
Opinion

Trump Seharusnya Tidak Menyalahkan Kekerasan Senjata pada Video Game Kekerasan | Perang sipil

Setelah penembakan di sekolah baru-baru ini di SMA Marjory Stoneman Douglas, para pembuat kebijakan telah meningkatkan penekanan pada video game kekerasan sebagai kemungkinan penyebab kekerasan senjata. Presiden Donald Trump, misalnya, dijadwalkan bertemu dengan perwakilan dari industri video game untuk membahas masalah ini dengan mereka. Namun, gambaran yang dilukiskan oleh literatur akademis sangat berbeda. Jauh dari membuktikan secara meyakinkan bahwa video game kekerasan menyebabkan penembakan di sekolah, keadaan seni dalam penelitian video game kekerasan malah menunjukkan bahwa tidak ada hubungan yang dapat dibuat dengan yakin antara hal-hal ini.

Ini tidak selalu terjadi. Pada akhir 1990-an dan 2000-an, tampaknya semakin yakin bahwa bermain video game kekerasan menyebabkan perilaku kekerasan di antara anak-anak dan orang dewasa. Serangkaian penelitian penting menunjukkan korelasi yang jelas pada beberapa ribu individu: Semakin banyak seseorang bermain video game kekerasan, semakin besar kemungkinan mereka untuk menampilkan perilaku antisosial, dan semakin besar kemungkinan mereka untuk melakukan tindakan kekerasan.

Namun, para akademisi tahu bahwa hanya melihat korelasi saja tidak cukup untuk membuktikan hubungan sebab akibat antara video game dan kekerasan. Untuk melakukan ini, penelitian eksperimental terkontrol diperlukan. Eksperimen awal memang menunjukkan bahwa kekerasan dalam video game menyebabkan perilaku kekerasan.

Orang-orang yang terpapar video game kekerasan di laboratorium menunjukkan peningkatan jumlah pemikiran dan perilaku agresif dibandingkan dengan individu yang malah bermain game non-kekerasan. Efek ini menyebabkan mempopulerkan teori yang berpengaruh: bermain game kekerasan sementara akan membuat orang lebih mungkin untuk melakukan tindakan kekerasan. Seiring waktu, efek ini akan diperkuat, menyebabkan pemain menjadi lebih kejam secara permanen.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak akademisi telah menyuarakan keprihatinan tentang validitas perspektif ini. Korelasi yang dengan yakin menyatakan bahwa bermain game menyebabkan perilaku kekerasan terbukti kemungkinan merupakan produk sampingan palsu dari faktor-faktor seperti kekerasan keluarga.

Studi lanjutan yang mencoba melihat korelasi dengan cara yang lebih ketat menemukan hubungan antara permainan video game kekerasan dan kekerasan yang mendekati nol persen. Akademisi mencatat bahwa penggunaan video game kekerasan telah meningkat secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir, tetapi kekerasan remaja tidak meningkat pada tingkat yang sama – itu, pada kenyataannya, menurun. Tuduhan bias publikasi dalam literatur akademik berlimpah.

Yang paling parah, kelemahan serius ditemukan dalam eksperimen laboratorium yang dianggap baik yang seharusnya secara meyakinkan menunjukkan bahwa bermain video game kekerasan menyebabkan perilaku kekerasan. Studi-studi ini bergantung pada gagasan bahwa satu kelompok orang akan diberikan permainan kekerasan, sementara yang lain akan diberikan permainan tanpa kekerasan. Setelah bermain, pengukuran faktor-faktor seperti pikiran agresif akan dilakukan, memungkinkan peneliti untuk melihat apa yang dilakukan kekerasan dalam game terhadap orang-orang dengan cara yang lebih baik daripada hanya melihat korelasi dalam masyarakat.

Pada pemeriksaan lebih lanjut, terungkap bahwa permainan yang digunakan dalam eksperimen ini sangat bervariasi. Biasanya, game kekerasan yang digunakan peneliti secara signifikan lebih sulit dan kompleks daripada game non-kekerasan. Dengan demikian, peningkatan agresi di antara orang-orang yang telah memainkan game kekerasan mungkin bukan karena konten kekerasan sama sekali – mungkin karena game ini sangat sulit.

Akademisi berusaha untuk menjalankan kembali eksperimen ini dan mereplikasi hasil mereka. Ketika eksperimen selesai, mereka mengembalikan hasil ‘null’, yang menunjukkan bahwa tidak ada hubungan antara konten kekerasan dan perilaku kekerasan yang dapat ditemukan dengan pasti. Lebih banyak peneliti maju untuk berargumen bahwa hasil nol ini selalu ada – tetapi telah ditekan oleh bidang yang berfokus pada keberadaan hubungan antara perilaku kekerasan dan permainan kekerasan.

Penelitian saya sendiri cocok dengan perspektif ini. Saya telah menjalankan eksperimen video game pada lebih dari 4.000 peserta, di mana mereka ditugaskan untuk bermain first-person shooters, run-and-gun game, role-playing game, dan game mengemudi dengan kekerasan. Eksperimen menguji apakah ada hubungan antara konten kekerasan video game dan pemikiran agresif pada orang dewasa dengan cara yang paling ketat. Di semua eksperimen ini, saya belum menemukan bukti bahwa tautan semacam itu ada.

Ini adalah keadaan seni dalam penelitian video game kekerasan. Ini adalah komunitas penelitian yang berperang dengan dirinya sendiri. Satu kelompok akademisi berdiri teguh pada posisi bahwa video game kekerasan saat ini merupakan sumber bahaya yang sah bagi masyarakat modern. Kelompok akademisi lain memberikan argumen yang meyakinkan tentang mengapa hanya ada sedikit bukti yang meyakinkan bahwa inilah masalahnya.

Kelompok ini menantang validitas metode penelitian yang diandalkan oleh lawan mereka. Mereka mengklaim bahwa teori kekerasan video game dibangun di atas fondasi yang busuk. Saat ini tidak ada pemenang yang jelas terlihat dalam kontes ini untuk masa depan video game. Kedua perspektif terwakili dengan baik dalam literatur akademik. Jika Anda mengambil salinan jurnal yang relevan (seperti: Komputer dalam Perilaku Manusia) dan membolak-balik beberapa masalah terakhir, Anda hampir pasti akan menemukan para peneliti yang mendukung kedua perspektif tersebut, yang sangat bertentangan. Tingkat ketidakpastian dan kurangnya konsensus ini luar biasa. Ini bukan norma di sebagian besar bidang penelitian ilmiah.

Apa artinya ini bagi pembuat kebijakan? Intinya, bidang penelitian bergejolak. Saat ini tidak jelas apakah video game kekerasan memainkan peran dalam menyebabkan kekerasan senjata. Saat ini tidak ada bukti dalam literatur yang dapat digunakan oleh siapa pun dengan yakin untuk menghubungkan permainan video game kekerasan dan penembakan di sekolah secara kausal. Siapa pun yang melakukannya hampir pasti melebih-lebihkan kasus mereka. Pembuat kebijakan harus mengingat hal ini ketika membuat keputusan.

Posted By : nomor hk hari ini